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《エクストリーマー“天野 ミチル”》 カードの種類:キャラクター 属性:E.G.O./コスト:2/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「リングドリーム」 範囲内の相手の【強化】を消す。 0162_c_s.gif えくすとりーまー“あまの みちる” 清音の完全上位互換。 遠隔設置スキルなので、近づかずに安全に強化を消す事が出来る。 四大天使降臨や多次元英雄といった強化オルタや、いろいろな効果を付加する強化スキル持ちが追加される3rdEXでは、メタカードとして加入を検討するのも良いかも知れない。 ただ、乙姫のように結界設置での強化は消せないのがネック。 やはり同スペックで強力なスキル消去能力を持つはるかの方が多く使われるか? 初出は太陽の恵み。 キャラアバター:アスリート♀ セリフ 登録 いよいよ、あたしの出番ねっ ブレイク チャンピオンの登場よ! 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 いくわよっ! ダッシュ2 そ~れっ! 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 はいっ! 背後攻撃2 アタックセンス 場外乱闘上等よ! トラップセンス リングはここよ! シューティングセンス 反則っぽいなー 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 応援ありがとう 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 さあ、メインイベントの始まりよ! 撃破1 まだまだだね 撃破2 撤退 復活 MB接敵 セコンドに手を出す気? 勝利1 私は誰の挑戦でも受ける! 勝利2 I am a champion! 相手デッキ閲覧 挑発 胸を貸してあげるわ
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→《パニッシュメントII》 誤った名称によるリンクです。 リンク先がここになっているリンク元を発見した場合、 上記のリンクに修正願います。
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《カード名》 カードの種類 属性/コスト/攻撃力/移動速度 (能力) (テキスト)
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《総司令官“ラユュー”》 カードの種類:キャラクター 属性:イレイザー/コスト:5/攻撃力:5/移動速度:1 スキル:「タクティカルコマンダー」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 味方の通常移動は、カードの場所にテレポートする様になる。 そうしれいかん“らゆゅー” 移動が全てテレポートになる脅威のスキル・・・のはずだが、普通に味方が通常移動してます。ナニコレ たまに思いついたようにテレポートするが、どう考えてもテキスト通りではありません。ありがとうございました。 と、最初は思うが、使いこなすと効果は絶大。 1.カードをテレポートしたい位置に置く。 2.そのカードを指定した位置から動かさない。 3.約1カウント後にテレポート。 重要になるのは2。 カードの位置情報を更新し続ける(カードを動かし続ける)と、いつまでもテレポートしない。 「通常移動しかしねぇ!」 とお嘆きの方は、カードを置くようにプレイしてみると吉。 このカードの凶悪さを知ることができる。 なお、カードの動かし方次第で、通常移動とテレポートを使い分けできる。 MBを終始四隅にテレポートさせ、足の遅いキャラはテレポートで敵MBを遊撃、 足の速いキャラは通常移動で追撃という芸当も可能になる。 場の把握と先読み、冷静な判断が鍵になるカード。 完全にこのスキルをコントロールできるようになれば、あなたもタクティカルコマンダー。 …と聞いて使ってみたのだが、どうやら上記の仕様ではない模様。 全カードを中央に置いた状態で各カードを4隅に置いてみれば分かるのだが、1キャラしかテレポートしない。 テレポートするタイミングもまちまちである。 これを受けて、「4枚のカードを同時に動かし続けた場合、どうなるのか」を実験してみた。 結果、5cごとに1回、ランダムにキャラがテレポートすることが判明した。 2008年9月11日のアップデートにより、1.5c毎に1回になった模様。 更に、上記実験を1枚ずつ動かすことで行った場合を実験した結果、このスキルの詳細が判明した。 【5cごとに、最後に操作したスキル使用状態でない味方(常時を除く)がテレポートする】 これを使えると見るか否かは、各々の判断に任せるところであろう。 趣味が洋服収集なのに軍服なのは仕様。 部下や異世界の弟が呆れるほどのもうひとりの自分の恥ずかしい格好をどう思っているのだろうか。 かつてはセーラー服を着て重火器を振り回していた。 額の眼を隠せば人間に見えるとはいえ、もっと他の服装の選択肢はなかったのだろうか。 初出は『覚醒の乙女たち』 司令官だけあって部下を操るタイプの能力であり、本人はあまり強くなかった。 それが今ではこの強さ。時の流れは素晴らしい? 当時から名前の発音方法が議論されたが、PS版やラジオ『でじこのへや』を聞く限りでは『ラユユー』と発音してよいようだ。 登録時のセリフはら抜き言葉になっている。“ラ”ユューだけに。 そして元落ちこぼれ天使の解説もまたら抜き言葉になっておりイレイザーの絆を感じるとか感じないとか。 キャラアバター:イレイザー♀ セリフ 登録 いつでも出れるぞ ブレイク 出撃か 待機中1 我らが優勢だが気を緩めるな 待機中2 待機中3 ダッシュ1 道を空けろ! ダッシュ2 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 背後攻撃2 アタックセンス トラップセンス 伏兵を仕込む! シューティングセンス 砲雷撃戦用意! 被攻撃 くっ 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 また会おう 撃破2 汝の勇戦に敬意を表する 撤退 復活 MB接敵 勝利1 久しぶりの地上戦だったが、なんとかなるものだな 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発
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《ジャッジメント》 オルタレーション 属性:イレイザー/コスト:5 全ての味方キャラクターは、味方マインドブレイカーの周囲を突撃で周回し相手にダメージを与える。 ダメージは各味方のキャラクターのパワーで上下する。 0036_c_s.gif MBの周りを、味方キャラがくるくる回る、ハッピーな気分になれるオルタである。 なんて軽く言ってるが、現状は超絶にぶっ壊れたオルタカードである。 約7カウント、味方キャラがMBの周りを突撃しながら高速でグルグル回る。 敵キャラも味方キャラも、速攻で溶かし尽くす。 突撃系スキルの威力の高さは、ハニエルで十二分に理解している人も多いだろう。 9/27のアップデートにより、 「オルタレーション効果時間が短縮。パワー上昇時の威力上昇が減少。」となった。 効果時間は約7カウントに短縮されたが、高威力であることは変わらないため、 引き続き警戒すべき黒のダメージオルタである。 使われた際の対策としては 全力で必死に逃げる 調理実習やミラーブレード、デスルーンなどのオルタで回避 槍や竜巻スキルで止める(槍で突撃キャラが止まるのは確認済み) 美鈴結界などで、発動中の相手MBを立ち往生させる(使われる前に結界を当てても有効) (また、相手MBでなくとも、使われる前に相手キャラを一人でも動けなくすることによって、その場で立ち往生させることも可能) こちらも突撃で対抗する(例えばメルキ、パニ2、アタックセンスなど)。突撃同士は当たり判定があり、相殺可能です 尚、光弾スキルはかき消される場合があるが運良く当てると止まるし、はるかのスキルを当てても止まります。 これらのことから、オルタの性能としては強力だが、実際のところ様々な対処方法が存在するので 対策能力を持ったカードさえデッキに組み込んでいれば、それほど脅威ではなくなる。 余談だが、発動直後に敵MBにキャラクターが集まる際に突進エフェクトが出ていても、 ダメージを食らう判定が敵キャラクターにはしっかり存在する。 回り初めても敵キャラクターを潰せば、少しでもダメージを減らすことが出来る。 MBにかぶせるように爆撃系スキルを使えば、相手の戦力とMBの体力を削ぐことも可能。 また、これはあまりありえないシチュエーションだが、アシュタルテーでコントロールを奪った敵も自MBの周囲を回転するので アシュタルテーで敵アシュタルテーを洗脳>敵アシュタルテーで敵キャラを洗脳>デビルズ・ウィスパーで残り一体も洗脳 に成功すれば、敵味方6キャラ全てを武器とすることが可能。 バトルセンスのためにキャラクターを集める手段としても使える。 相手がシューティング、アタックの場合はジャッジメントを使われたら思い出すと吉。
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第十一話 夢の中へ 敵MB:『夢見る乙女』遠藤 璃莉夢 敵ゲスト:遠藤 璃莉夢、遠藤 璃莉夢 使用カード 遠藤 璃莉夢/遠藤 璃莉夢/遠藤 璃莉夢/遠藤 璃莉夢/遠藤 璃莉夢 【発生条件】 (1)ガブリエルをブレイク (2)各務秋成をブレイク (3)夜羽子をブレイク (4)厳島美晴、弓削遥をブレイク (5)カマエル、ルニァをブレイク (6)クラリスをブレイク (7)ブランシュをブレイク (8)鈴鹿御前をブレイク 【イベント効果】 (1)味方エナジー減少 (2)秋成のパワー、スピード0に (3) (4) (5) (6) (7) (8)鈴鹿御前のパワー0に
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《ミラーブレード》 オルタレーション 属性:極星帝国/コスト:4 味方マインドブレイカーが受けたダメージを一定時間反射する。 ただし、オルタレーションのダメージには発生しない。 0114_a_s.gif MBがオルタ(1stEXの現状では青のみ、2ndで白のスパークリングプラズマが追加)以外ではダメージを受けなくなるカード。発動まで4カウントかかる。効果時間は10カウント。 パニッシュメント2やジャッジメントは突撃させるだけなのでダメージ入りません。 単純に逃げ切りとしても使えるし、ひぐらしアバターをまとって敵を皆殺しにする事も可能。 というか、それが目的のオルタと言っていい。相手を全滅させればソドムすら意味が無くなる。 なお、イヴのスキルを反射すると反射ダメージは(イヴのコントローラーの)MBに入ってしまいます。 シヴァ篭りはそのまま飛び込めば溶かせるし、メルキ快速も容易に潰せる。 天敵は移動を妨害・封印するスキル。腕に差があればメタトロンで防御も可能。 噂のはるか弾では効果は消せないが、調理実習なら問題なく消せる。 それらが入ってなければ、ひたすら効果が切れるまで逃げるしかない。 7月19日に効果修正。 有効時間は10カウントに減少。 また、【強化】ではないのだが、11月6日の修正より清音などの【強化】消去キャラクターで消せるようになったらしい。 弱体化はされたものの、能力的には同時期のSRである復讐と同等かそれ以上。
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■デッキの特徴 スキル「神の声」を使ってどこぞの西部劇よろしく敵MBを追い掛け回し轢き殺すデッキ。 殲滅力が高いうえに自MBも含めて突撃できるため隙の無い攻めを継続できるのが強み。 その分操作性に癖が強く、上を目指すには中の人にはかなりのプレイングスキルが要求される。 また、自MBを乗せて突撃すると、エナジーが溜まらなくなるので要注意。万一キャラ全部落とされると(追加召喚を含め)何もできなくなるリスクはある。 そのあたりが特急や新幹線でなく快速な所以だろうか。 ■ デッキの主人公 メルキセデク 属性:イレイザー/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「神の声」 範囲内の味方をカードの場所へ突撃させ相手にダメージを与える。 ダメージは各味方のパワーで上下する。 ご存知快速メルキ号。 迷える子羊達を引き連れて敵キャラやMBを轢き殺していく。 お供のスキルによっては手のつけようがなくなってしまう。 ■ デッキを組むにあたって スキルを除けばメルキ自体癖の無い性能なのでわりかしどんなカードとも相性は悪くない。 スキル相性がいいのは、発動までのタイムラグからメルキを守れるカードや移動速度妨害系など。 傾向としては沖田、新名、ソニアあたりが多いと思われる。 メルキを勝ちパターンのひとつとし、他の勝ちパターンもいれていきましょう。 ■ メルキを使うにあたって 相手に対策カードがあったら潔く諦める。 基本中の基本です。メルキのパラメータは決して悪くないので殴り合いに移行しても極端に不利になることはありませんしキャラはメルキだけではありません。 相手のキーカードを見極め殲滅し勝ちパターンにもっていきましょう。 メルキ乗車中のキャラはスキル発動させ続ける限り、裏返した後は放置可。 これを知っていると操作負担が極端に減ります。 沖田やメタトロンに吹っ飛ばされた場合は注意。 逆に、スキルを使いたくない(または常時スキル持ちの)キャラやMBを放置すると 最後にカードを置いていた位置に戻ろうとしてしまうため、速やかに着地地点に カードを置きなおす必要がある(具体的には突撃中に置きなおし)ので注意が必要です。 メルキ快速の忙しさの要因の一つにこのMBの置きなおしがあります。 到着地点に注意 カードリストから抜粋。 殴ってスキル発動を妨害できるくらいのラグは存在するため、目標地点を設定する場合は目標と現在地を結ぶ線上に攻撃したい相手を置くようにして、 決して相手キャラの目の前で止まってしまうことのないようにしたい。 ■対策 デッキの傾向と対策の赤黒ページ及び特定カード対策の項を参照。
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《草薙剣》 カードの種類:オルタレーション 属性:阿羅耶識/コスト:3 【妨害】相手マインドブレイカーの受けるダメージが一定時間増加する。 0099_a_s.gif くさなぎのけん 相手MBの受けるダメージが1.5倍になる。発動まで4カウント、持続カウントは20カウント。 今日相手のMBに2/3ダメージしか与えられなかった人、明日はドツキ倒せるね♪ となればいいのだが、現実は甘くない。 まず篭りデッキには無用のカード。形が作れれば草薙なくても勝てるし 相手に押し込まれると草薙あっても無駄。 次に赤黄や赤黒に向いてない。黄や黒はダメージソースとして充分なので 草薙にオルタ割くなら、防御と攻撃双方に使える次元斬と四天王入れたほうが安全。 草薙が輝くデッキは『赤単』 巫女単なんかやった日には必須のカードとなる。 パワー2でも栞のスキル乗り越えてダメージ入れられる。 速攻で相手MBをあっという間に潰せる。 PR四天王と草薙入れた純正巫女単は、貴方をSに目覚めさせるはず。 と思ったら魔伏せの法が追加された。 草薙剣の完全上位互換、発動も効果時間も効果対象も上回るカードなので、とりあえず草薙剣は外し。 超攻撃的に行きたければ、魔伏せの法と草薙の剣を入れてダークロアステージを選ぶという手もある。 通常ステージでは魔伏せでプレッシャー、ダークロアステージでは草薙でプレッシャー。 共にコスト3と言うこともあり、赤単速攻デッキとしては文句の無いレベルの強さになる。 AAでは「獅子の戦旗」で登場。確実に打点を稼げる上相手のデッキも大量に削れる、凄まじいぶっ壊れカードだった。
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《ホムンクルス・エスケープド“クラウ・ソナス”》 カードの種類:キャラクター 属性:WIZ-DOM/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:3 スキル:「クラウ・ソナス」 相手に向かってダメージを与える光弾を放つ。 使用するたびにこのキャラクターの最大HPが一定時間減少する。 0269_c_s.gif 光弾性能は黒ルシフェルと同じ。相手が多いほど光弾も多く飛ぶ。 速度、発動時間、威力どれを取っても圧倒的だが 自分の最大体力が減ってしまう「妨害」を代償とする点に注意。 ちなみにアミーと違い使い続けると自滅することが可能。 だが最大体力が減るのは上記にあるように「妨害」扱いなので、摩利支天と組む事によりデメリット無しで高威力の光弾を放つ事が可能となる。 といっても所詮光弾なので当然美作・絵梨奈・はるか・ロュス・ォミーシスには注意が必要である。 摩利支天とのコンビを完成されたら近づくことすら不可能なぐらい高威力の光弾を隙無く連発してくるので、 対策としては接近しない事と、このコンビは基本的に篭りになるので篭り対策がそのまま使える。 (ミナ・ソニア・ステラ・ガブリエル等。コスト的にはミナ辺りか。) またロュスや絵梨奈の壁の裏から高威力の光弾を連発するのも良いが (特にルシフェルの光弾は相手が篭っていると固まって発射されるので、先頭のキャラに2発以上まとめてヒットする事もあるので強力。)、 コンビが出現する位置に千里やアナスタシアの光弾を撃ちこんで相手のスキルを無力化して殴りあいに持ち込んでも意外とあっさり沈んだりする。 ただし摩利支天がいる以上ランスロットのスキルは通用しないので、光弾対策をロュスにする場合は 篭りを崩すのに他の勢力を利用する等したほうが良い場合もある。 キャラアバター:ホムンクルス セリフ 登録 オマエは自由か? 私は自由か? ブレイク 血のニオイだ 待機中1 待機中2 待機中3 ダッシュ1 はっ ダッシュ2 ふっ 攻撃1 攻撃2 攻撃3 背後攻撃1 死ね 背後攻撃2 アタックセンス ヘヘヘヘ トラップセンス シューティングセンス フフフフフ 被攻撃 被大攻撃 瀕死1 瀕死2 瀕死3 状態異常1 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 強化&回復2 強化&回復3 スキル使用 撃破1 こんなモノか 撃破2 弱いな 撤退 戻りたくない……! 復活 よかった MB接敵 オマエが戦うところは見たくない 勝利1 勝利2 相手デッキ閲覧 挑発 どこからでもいいのか